Rebecca Merlic ist digitale Künstlerin, Architektin und Filmemacherin mit Sitz in Wien. Als Senior Scientist an der Akademie der bildenden Künste Wien forscht und praktiziert sie interdisziplinär an der Schnittstelle von Kunst und Wissenschaft.
Statt virtuellen Raum als Mittel zur Flucht aus der Realität zu nutzen, versteht Merlic ihn als inklusiven Ort, an dem sich unterschiedliche Ausdrucksformen und Identitäten begegnen können, oft präsentiert durch interaktive Erfahrungen.
Ausgehend von ihren eigenen Migrationserfahrungen untersucht ihre Arbeit Themen wie Identität, Politik und Kollektivität durch die Perspektiven der dekolonialen und feministischen Theorie. Ihre interdisziplinäre Praxis umfasst Architektur, Stadtforschung, Medienkunst, Anthropologie, Game Design, Schreiben und künstlerische Forschung.
GLITCHBODIES ist ein plattformübergreifendes Projekt/digitales Archiv, das aus einem visuellen Roman in Form eines Spiels, einem VR-Spiel, einem animierten Film und Performance-Kunst besteht. Das inklusive Projekt zeigt über 59 internationale Protagonist:innen aus Wien, München, Zagreb (insbesondere die Salon-Ausgabe), Hamburg, London, Bangkok, Berlin und Tokio, die gemeinsam mit der Künstlerin das parallele Universum von GLITCHBODIES erschaffen haben.
Entstanden durch Zusammenarbeit und Rituale, erforscht GLITCHBODIES neue Formen von Feminismus, LGBTQ+-Themen, Drag-Transformationen und intime, sensible Darstellungen der Protagonist:innen, mit dem Ziel, sie einem breiteren Publikum näherzubringen.
Videospiele sind zweifellos zur weitverbreitetsten Form der Unterhaltung geworden, und ihr Einfluss auf repräsentative Stereotype ist enorm. GLITCHBODIES reagiert auf gesellschaftlich-politische Faktoren sowie auf die stark männlich dominierte Welt der Videospiele, indem es einen interaktiven digitalen Raum schafft – eine fließende Reise durch unendliche individuelle, geschlechtliche und reale Welten.
GLITCHBODIES wurde mit dem DKB VR Kunstpreis 2023 ausgezeichnet und erhielt eine Honorary Mention beim Ars Electronica Festival in der Kategorie Computer Animation. Der Kurzfilm war im ORF zu sehen und wurde außerdem bei den Festivals Copenhagen DOX und Slamdance Utah präsentiert.

